
バーチャルリアリティ(VR)は、私たちが最近ますます聞いている技術の一つです。 VR は技術的には新しいものではありません。しかし、Oculus(フェイスブック)、ソニー、サムスン、さらにはグーグルなどのいくつかのベンダーからの最新の動向で、私たちはVRの可能性に対する新たな愛を持っています。 過去5~10年の間に、業界をリードするテクノロジートレンドから消費者向けのテクノロジーへの移行が見られました。 しかし、私はVRがこの道をたどるとは思わない。 言い換えれば、私たちのような業界がVRの開発と改善の主導力になると信じています。
VRはいつ共通の技術になりますか?
2016年のガートナー・ハイプ・サイクルを見ると、VRはすでに啓蒙の斜面にあることがわかります。 正直に言うと、私たちはまだ幻滅のトラフにいるだろうと思ったでしょう:)。 ガートナーのハイプサイクルは、私たちが高原を打つときからさらに5-10年離れていると述べています。

この情報は、私の予測や他の多くのアナリストと一致しています。 また、FacebookのCEOとしてOculusの購入を20億ドルで承認したザッカーバーグ氏とも同期している。
バーチャルリアリティ(VR)技術は、消費者に優れたVR体験を提供することからまだ約10年先にあります。
-フェイスブックCEOマーク・ザッカーバーグ
消費者市場の課題
VRが消費者の分野で予想よりも遅く採用されている理由はたくさんあります。 いくつかの理由は次のとおりです。
- 低コストのソリューションは、低品質であり、複雑なシーンをサポートしていません。
- 消費者のためのヘッド取付けディスプレイのための高いコスト
業界がVRをリードする理由
VRはあらゆる業界に多くのメリットを持ち、いくつかの企業が今日の技術を活用し始めていることは間違いありません。 業界でも、プレセールスでVRを使用する企業が増え、全体的なデザインをより良く伝えています。 彼らはまた、デザインレビューのためにVRを使用し、さらには大幅に低コストで人員をより良く教育し、訓練するためのトレーニング体験を作成しています。
したがって、今日のテクノロジーを使用しても、VRを活用してより良い製品をより低コストで生産する組織は数多く存在します。
消費者市場を悩ませる課題は、業界にとってそれほど問題ではありません。
- コスト: 必要な強力なマシンを含むVRシステムのコストは、組織が投資し、高いROIを持っているために十分に低いです。
- 高価なマシン: 多くの組織では、すでに製品のエンジニアリングに強力なマシンを必要としており、追加のハードウェア要件は、マシンの投資をわずかに増やすだけです。
- Tethered: 特定のタスクを実行するためにこれらのアクションを実行する場合、ユーザーは個人的な理由でこれを使用していた場合よりも、コンピュータにつながれることを受け入れます。
- VR ヘッドセットのサイズ: 繰り返しますが、職場環境では、消費者にとってかさばるデバイスはビジネスに適しています。
- 付加価値アプリケーション: アプリケーションの量は限られていますが、前述のように、今日のVRのための非常に付加価値の高いアプリケーションです。
- VR プラットフォームは CAD をサポートします。 各VRプラットフォームは、今日のCADソフトウェアで生成できる「標準」CAD出力をサポートしています。
- 制御環境の可用性: 会議室はVRルームに簡単に転用することができるので、VR専用の部屋を持つことは難しいことではありません。
これらの理由と、より多くの理由から、VRは消費者市場よりもはるかに早く業界に対応する準備ができています。 このため、業界はVR技術をさらに優れたVR体験を提供するために引き続き推進します。 これには、ハードウェアのパフォーマンスとサイズの向上、VR とのユーザーの対話性の向上、CAD モデルから VR モデルへの取得にかかる時間の短縮が含まれます。
閉会のコメント
バーチャルリアリティは2020年までに1,500億ドルに達すると予測されています。 消費者市場がその大部分を占めていることは間違いありません。しかし、今日のVRが直面している課題では、消費者市場の成長は遅くなります。
業界は消費者市場と同じ程度のVRの制限の影響を受けないので、業界による採用が速くなります。 これは、業界がVRの機能強化をリードし、推進することを意味します。